Museo dell'Ara Pacis

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El proyecto establece el uso de una combinación de herramientas hardware y software para el aprovechamiento de un recorrido de descubrimiento y profundización del ARA PACIS basado en una experiencia única e innovadora de Augmented Reality (Realidad Aumentada) y de Virtual Reality (Realidad Virtual). En la entrada, los visitantes reciben visores VR (Samsung GearVR) que permiten al usuario vivir en primera persona una experiencia de inmersión e interacción. Con esta herramienta y gracias a un nuevo punto de interés (PDI) en realidad virtual que combina grabaciones cinematográficas en directo, reconstrucciones en 3D y computación gráfica, los visitantes se sumergen en un ambiente a 360° y pueden admirar el Ara Pacis mientras recupera sus colores originales, observar cómo toman vida zonas concretas de la superficie del monumento y asistir al sacrificio, realizado por actores reales. La visita prosigue a través de los PDI posteriores, donde los colores originales del monumento y la información adicional sobre las historias de los bajorrelieves aparecen “ancladas” a los mismos gracias a la realidad aumentada y a la realidad virtual

Notas sobre el Hardware
El visor Samsung Gear VR, combinado con el smartphone Samsung S7, es una solución diseñada para el uso de la Realidad Virtual, pero también para experiencias de Realidad Aumentada. Esto es posible mostrando al usuario que lleva el visor lo que graba directamente la cámara del smartphone. Actualmente, solo esta solución tecnológica permite la fusión real en el campo visual del usuario de elementos reales y elementos virtuales. 

Tracking 3d real-time
Para la realización del proyecto, ETT ha utilizado un sistema de tracking 3d para la experiencia en Realidad Aumentada que utiliza los algoritmos más avanzados para la visión artificial. Gracias a esta propiedad, todo el sistema AR propuesto puede reconocer la tridimensionalidad de los bajorrelieves de los objetos escultóricos y realizar en ellos un rastreo en tiempo real. Este sistema de reconocimiento muestra los contenidos aumentados como “anclados” a los objetos reales, contribuyendo a la eficacia, a la inmersión y al sentido de magia de toda la experiencia. 

Características de los soportes tecnológicos multimedia
El hardware elegido para la experiencia es Gear VR, la vanguardia del AR/VR, fabricado por Samsung, acompañado por un Smartphone de última generación (S7) en su interior

El proyecto, promovido por Roma Capital, Concejalía de Crecimiento Cultural - Superintendencia Capitolina de Bienes Culturales y organizado por     Zètema Progetto Cultura, se ha encargado a     ETT SpA.
La coordinación, la dirección científica, los textos y el guión son de la Superintendencia Capitolina de Bienes Culturales. La interpretación de los personajes es de las voces de Luca Ward y Manuela Mandracchia. 

ETT S.p.A. (    www.ettsolutions.com) es una industria digital creativa internacional con una amplia gama de experiencias y competencias en el ámbito de los Nuevos Medios, Gobierno Inteligente e Investigación Científica. Creada en el año 2000, actualmente cuenta con 100 trabajadores distribuidos entre la sede principal de Génova y las diferentes sedes de Italia, en Roma, Milán, Nápoles, Ancona, Pescara y Palermo. En Europa, ETT está presente con una filial en la Tech City de Londres y otra en el Tecnopolo Ticino de Lugano. ETT combina diseño innovador, narración de historias y tecnologías a la vanguardia para crear experiencias atractivas para los museos, espacios públicos y privados. Cuenta con más de 450 instalaciones de inmersión en todo el mundo, en más de 50 museos y clientes privados, con un total de más de 2 millones de visitantes.

Proyecto
Recorrido de visita
Información

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